top of page
Wix SGE Background.png

Salon seudun suurin peli- ja messutapahtuma

Salo Gaming Expo on Turun Ammattikorkeakoulun Salon kampuksen BA-opiskelijoiden ja Salon Seudun Elinkeinomessut ry:n järjestämä verkkopeli- ja pelimessutapahtuma. Tapahtumassa kävijät kokoontuvat viikonlopuksi pelaamaan tietokoneilla, konsoleilla ja lautapeleillä sekä tutustumaan pelikulttuuriin Salohallissa. Tapahtumassa järjestetään erilaisia peliaiheisia kilpailuja ja pieniä turnauksia, joissa jaetaan maineen ja kunnian lisäksi myös tuotepalkintoja. Salo Gaming Expossa tärkeintä on viihtyvyys, sujuvuus ja yhteisöllisyys.

Vuoden 2018 järjestetyn Salo Gaming Expon jälkeen saimme lisävastuuta liittyen tapahtumaan. Vanhemmat opiskelijat siirtyivät tapahtumanjohdosta sivuun toteuttamaan opinnäytteitään sekä harjoittelujaan, mahdollistaen meille seuraavan askeleen pelitapahtuman järjestämisestä. 

Pidämme tiiviisti yhteyttä entiseen järjestäjäryhmään, sekä luotamme heidän näkemyksiinsä ja ennalta luotuihin suhteisiin.

Lähtökohtaisesti Instagramissa toimivat käyttäjät sitoutuvat julkaisuihin muita sosiaalisia medioita paremmin. Vaikka Facebook onkin suurin sosiaalinen media, sen sisäänrakennettu toimintamalli ei tue parhaalla mahdollisella tavalla suoraviivaisinta muotoa nuorten keskuudessa tehdystä markkinoinnista.

Some-engagement portt.png

Sosiaalisen median markkinointia tehdessä nousee tärkeimmäksi tekijäksi kohdentaminen, jonka ympärille mainonta rakentuu. Tapahtumaa markkinoidessa, täytyy mainoksen esiintymisaluetta rajata lähiympäristöön suunnilleen sellaiselle alueelle, ettei matkustaminen itse tapahtumaan olisi haasteellista tai vaivalloista. 
Kannattavaan ja palvelevaan mainontaan kannattaa myös tarkistaa itselleen tärkeät sidosryhmät. Tapauksessamme käytimme mielenkiinnon kohteina elektroniikkaa ja pelaamista. 

Sponsoroidun mainoksemme sisältämä budjetti ohjeistettiin toimimaan näyttökertojen perusteella. 10 euron kiinnityksellä saimme julkaisulle yli 500 näyttökertaa.

Jälkeenpäin havaitsimme, että meidän tulisi keskittyä enemmän visuaaliseen toteutukseen, informatiivisen sisällön sijaan. Parhaiten informatiivinen sisältö palvelee käyttäjää silloin, kun heidän tuotteensa on jo saavuttanut käyttäjän aikaisemmin. Näyttökertojen saavuttamiseksi meidän tulee jatkossa keskittyä näyttävyyteen, ja tuoda informatiivisuus esiin kuvatekstissä, jolloin näyttökerta on jo rekisteröity.


 

Liput-nyt-myynnissä.png

Pelitapahtuma on palvellut hyvin oleellisinta asiakasta, eli pelaajaa. Tarkoituksemme on kuunnella ja kerätä asiakaspalautetta tapahtuman ulkopuolella, sekä sen aikana, jotta saisimme parhaan asiakaskokemuksen aikaiseksi. Pyrimme myös nostamaan potentiaalisia pelaajia esiin streaming palvelussa, sekä käyttäjätunnuksemme ohjaa jo yhteistyötä kanssamme tehneiden sivuille. 

Haluamme laajentaa responsiivisesti toimivaa palvelua myös pelitapahtumassa vieraileville henkilöille. Haluamme tuoda enemmän esiin pelikulttuurille ominaisia asioita, jotka myös messuilla vierailevat henkilöt kokisivat relevanteiksi itselleen. 

Nykypäivänä lähestulkoon jokainen kohderyhmäämme soveltuva henkilö omistaa käyttäjätunnuksen Instagram-kuvapalveluun.
Täten koemme sen suoraviivaisimmaksi sekä eniten kannattavuutta tuottavaksi palveluksi välillemme. Käyttäjien sitoutuminen ajankohtaisiin aiheisiin liittyvien julkaisujen kannattavuuden kattamiseksi olemme käyttäneet sponsoroitua markkinointia, joka jo murto-osalla perinteisen markkinoinnin hintaa tuottaa eksponentiaalisen sitouttamisen kohdennetun asiakasryhmän välillä. 

Sponsoroitu-instagram.jpg

Aikaisempiin Salo Gaming Expo-tapahtumiin liittyen halusimme kokeilla erilaisia toimintatapoja vanhaan liittyen. Aikaisempina vuosina lipunmyynti on aloitettu noin kuukautta aikaisemmin, tänä vuonna se aloitettiin jo alkuvuodesta. 

 

Kevääseen mennessä, myytyjen lippujen määrä on ollut yksittäisten osalta vähäistä. Sen sijaan tiimeissä pelaaville porukoille kehitetty ratkaisu "tiimipöydistä" on saanut kysyntää.

Salon Messut

Edustimme Salo Gaming Expoa yhteistyökumppanimme Salon Elinkeinomessujen tapahtumassa Salon Messut. Tapahtumassa oli esillä monenlaisia näytteilleasettajia, kuten kodin turvaratkaisuja, kodinkonemyyjiä sekä pienyrittäjiä. Kävijäkunta messuilla kattoi kaikki ikäryhmät, mikä mielestäni on mainio keino tuoda pelikulttuuria esiin myös sellaisille henkilöille, jotka eivät siitä juuri tiedä. Lastensa tai lastenlapsiensa kanssa saapuvat joutuivat väkisinkin vierailemaan messuosastollamme, sillä lapset kokivat itselleen varmasti mielenkiintoisimmaksi osaksi peliosastomme.

 

20190127_074037597_iOSproff.jpg

Järjestimme messuilla peliturnauksia, jotka olivat suunnattuja niin lapsille kuin aikuisillekkin. 

Pelaamisen aallonharjalla kulkevia pelaajia varten olimme järjestäneet Fortnite sekä Overwatch turnauksen, jossa peliin kuuluvan menestyksen mukaisesti jaoimme palkintoja, sekä teimme tutkimusta nykypäivän trendaavista peleistä.


Vanhemmista peleistä kiinnostuville henkilöille olimme valmistelleet nostalgiapärinää Super Mario turnauksen muodossa. 

Kävimme alustavasti suunnittelemassa messuosastoamme, mittaamassa etäisyyksiä sähkölaitteiden toimivuuden takaamiseksi, sekä internetin saatavuuden.


 

Yhteistyökumppanimme Veikon Kone tarjosi meille apua sopivien kalusteiden muodossa, jotta osastomme saavuttaisi pelihenkisen teeman. Heiltä saimme mm. pelaamiseen tarkoitetut televisiot ja pelinäytöt, hiiret ja näppäimistöt, tietokoneet sekä erikseen pelaamiseen kehitetyt sähköpöydät.

Kuluvan kevään ja kesän aikana jatkamme tapaamista kerran viikossa palaverin merkeissä, sekä tarkoitus on julkaista Gamer-paitamallisto sekä verkkosivut tapahtumalle.
Heinäkuun loppupuolella osallistumme Kosken Kohaus-tapahtumaan, jotta saisimme laajennettua asiakaskuntaamme myös hieman kauempana sijaitseviin naapurikuntiin. 
Tarkoituksemme on yhdessä yhteistyökumppanimme kanssa luoda samankaltainen messuostasto Kosken nuorisotalolle, kuin Salon messuillekin. 

Lisää tulossa
bottom of page